Amnesia: Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent | |
---|---|
Yayımcı(lar) | Frictional Games (Steam) THQ (perakende) |
Dağıtıcı(lar) | Steam Desura Ubuntu |
Yapımcı(lar) | Frictional Games |
Besteci(ler) | Mikko Tarmia |
Oyun motoru | HPL Engine 2 |
Platform(lar) | Microsoft Windows Mac OS X Linux |
Çıkış tarih(ler)i | 8 Eylül 2010 (Steam) 17 Şubat 2011 (perakende) |
Biçim(ler) | Korku oyunu, Tek oyunculu oyun |
Amnesia: Dark Descent, Frictional Games tarafından yapılmış bir korku oyunudur. Oyun 8 Eylül 2010 tarihinde sadece indirme seçeneğiyle satışa sunuldu. 17 Şubat 2011 tarihinde THQ, oyunu perakendeye sundu.
Oynanış
Frictional Games'in bir önceki oyun serisi Penumbra gibi, bu oyunda da ilerleyebilmek için çevredeki eşyalarla etkileşmek; gerekir. Mesela, bir kapıyı açıp/kapamak için farenin ileri/geri hareket ettirilmesi gerekir. Ayrıca, oyun karşılaşılan bozuk makineleri tamir etmek gerekmektedir. Hatta tamir için eşya gerekiyorsa, bu eşyalar bulunup yerleştirilmelidir.
Oyunda karşılaşılan başka bir zorluk, karakterin hem canını, hem de akıl sağlığını koruması gerekmektir. Oyundaki canavarlara (Gatherers) uzun süre bakmak, karanlıkta uzun süre durmak, ve rahatsız edici durumlarla karşılaşmak, karakterin akıl sağlığını azaltır. Akıl sağlığının azalması, oyunda görüntünün bulanıklaşmasına ve halüsinasyonlara neden olur. Aydınlıkta durmak, akıl sağlığının azalmasını durdurur. Bu aydınlık iki şekilde elde edilebilir: feneri çıkartarak, veya çakmakla lambaları yakmak. Oyunda bir görev bitirildiğinde, veya belirli bir noktaya varıldığında, akıl sağlığı otomatik olarak artar.
Oyunun yapısından dolayı, karakter canavarlara karşı savunmasızdır. Bu yüzden, bir canavarla karşılaşıldığında, veya canavarın yaklaştığı duyulduğunda, canavarın karakteri göremeyeceği bir yere saklanması gerekmektedir. Eğer saklanamıyorsa, oradan kaçması gerekmektedir.
Hikaye
Kontrol edilen karakterin adı Daniel'dır. Oyunun başında Daniel, kendi hakkında çok az şey hatırlayarak, bir kalede uyanır. Kalenin içinde biraz ilerleyince, kendine yazdığı bir not bulur. Bu notta, 1839 yılında yaşadıklarını, bulunduğu yerin, Prusya'da bulunan, Brannenburg Kalesi olduğunu öğrenir. Ayrıca kendisinin bir çeşit amnezi/amnesia iksiri içtiğini, ve kendisini kovalayan bir Gölge (Shadow) olduğunu öğrenir. Gölge durdurulmazsa, onun kendisini öldüreceği yazmaktadır. Gölge'in durdurulması için, kalenin içindeki Inner Sanctum adındaki bir odaya gitmesi gerekmektedir. Burada Baron Alexander'ı öldürmesi gerekmektedir.
Notu okunduktan sonra yola koyulur. Kalenin derinliklerine doğru ilerledikçe, kendine ait olan günlükleri bulur; ve anıları hatırlar. Ayrıca kendine ait olmayan günlükleri ve anıları da bulur. Böylece; kendisinin, Baron Alexander'ın, ve onun için çalışanların neler yaptığını öğrenir.
Daniel Alexander'ı Inner Sanctum'da bulunca, oyunun sonu 3 farklı yola ayrılır. Ya Alexander'ın eve dönmesini engelleyecektir; ya onun evine gitmesine izin verecektir; ya da Agrippa'nın kafasını portala atacaktır.
Oyunun sonu
İyi son: Daniel portalı bozarak, Alexander'ın evine girmesine engel olur. Sonra Gölge Alexander'ı öldürür.
Kötü son: Daniel portalı bozmaz, ve Alexander evine geri döner. Sonra Gölge Daniel'ı öldürür.
Nötr son: Daniel portala Agrippa'nın kafasını atar. Sonra Gölge ikisini de öldürür. Kısa süre sonra Daniel bir ışık görür ve Agrippa'nın sesi duyulur, Weyer'a Daniel'ı kurtarmak için bir şey yapmasını söyler ve Daniel hayata geri döner.
Gizli Son: Alexander Daniel'ı hücreye atar ve ona beklemesini söyler. Daniel kaçmaz ve Gölge öldürdüğü kurbanların seslerini ona dinletmeye başlar. Kısa süre sonra gölge gelip onu öldürür ve hemen aynı anda Alexander "Teşekkürler arkadaşım." der.
Hangi sona ulaşılacak olduğu yapılanlarla gerçekleşir.