League of Legends

Bu maddenin daha doğru ve güvenilir bilgi sunması için güncellenmesi gerekmektedir.
Daha fazla bilgi için tartışma sayfasına bakınız.

League of Legends

Yayımcı(lar) Riot Games
  • PRC Tencent Holdings Ltd.
Yapımcı(lar) Riot Games
Tasarımcı(lar) Steve "Guinsoo" Feak
Colt 'Ezreal' Hallam
Platform(lar) Microsoft Windows
Mac OS X
Çıkış tarih(ler)i 27 Ekim 2009
Tür(ler)i Çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası
Sistem gereksinimleri

Minimum Sistem Gereksinimleri[1]

Tavsiye Edilen Sistem Gereksinimleri[1]

Giriş Klavye ve fare

League of Legends (kısaca LoL, Türkçe anlamı: Efsaneler Ligi), Riot Games tarafından geliştirilen ve yayımlanan video oyunu.[2] 27 Ekim 2009 tarihinde piyasaya çıkmıştır.[3] Oyun Warcraft III haritası olan Defense of the Ancients örnek alınarak yapılmıştır.[4] Oyunun baş tasarımcısı, Defense of the Ancients (DotA) haritasını tasarlayan Steve Feak'dir.

Oynanış

League of Legends Defense of the Ancients örnek alınarak geliştirilmiştir. DotA modundan farklı olarak oyunda "Kabiliyetler" ve "Rünler" sistemi vardır. Oyunda yeteneklere getirilen bir değişiklik DotA'dan farklı olarak kullanılan şampiyonların yeteneklerine, alınan eşyaların katkılarını eklemesidir. Yani edinilen her eşya, sahip olunan yeteneklerin etkilerini artırmaktadır. Bazı yetenekler, edinilen eşyalardan %50-%60 olarak etkilenirken, bazı yetenekler ise eşyanın direkt olarak katkısını alabilmektedir.

Genel bilgiler

MOBA türü strateji oyunudur.Takım çalışmasına dayanır ve rakibin alanını istila etmeye yöneliktir.

Haritalar

Oyunda 3 farklı oyun tarzı sağlayan toplam 3 adet harita vardır. Oyun gelişmekte olduğu için bu sayı her an değişebilir.

Sihirdar Vadisi

Sihirdar Vadisi haritası, Warcraft III haritası olan Defense of the Ancients örnek alınarak yapılmıştır. Çok sayıda benzerlikler göstermektedir. Bu harita League of Legends oyununun en çok oynandığı ve turnuvaların yapıldığı ana haritadır. Ayrıca bu haritada yapay zeka şampiyonlarını takımlara ekleyebilir veya yapay zekaya karşı oynayabilirsiniz.

Haritada en fazla beşer kişi olmak üzere eşit sayıda oyuncusu olan mavi takım ve kırmızı takımın savaştığı haritadır. Haritanın sol alt köşesinde mavi, sağ üst köşesin kırmızı takım bulunmaktadır. İki takımın ana üslerini birbirine bağlayan toplam 3 adet koridor bulunmaktadır. (üst koridor, orta koridor ve alt koridor) Her koridor üzerinde iki takımında üçer adet kule ve inhibitor bulunmaktadır. Kuleler rakip takım oyuncularının kendilerini savunmaları için büyük avantaj sağlamaktadır. İnhibitörlerin yıkılması ise karşı tarafın saldırı gücünü arttırmaktadır. İnhibitör yıkıldığı zaman yıkan takımın minyonlarına ek olarak her dalga süper minyon ilave olarak gelmektedir. Eğer her koridordaki minyonler yıkılırsa her koridordan ikişer adet süper minyon gelmeye başlar. Takımların ana üslerinin merkezinde Nexus binası ve bu binayı koruyan 2 adet kule bulunmaktadır. Karşı takımın Nexus'unu yıkan takım oyunu kazanır.[5]

Haritada bulunan 3 koridor üzerinden de belli aralıklarla 6-7 (7. minyon 3 seferde bir, cannon minion) minyon gelmektedir, her takım 3 koridor üzerinden gelen minyonları veya düşman şampiyonlarını öldürerek para ve tecrübe kazanırlar. Koridor üzerindeki kendi kulelerini koruyup karşı tarafın kulesine olabildiğince zarar vermeye çalışırlar. Ayrıca para ve tecrübe kazanmak için üç koridorun arasında bulunan ormanda tarafsız yaratıkları öldürebilirler. Bazı tarafsız yaratıklar para ve tecrübe yanında ekstra özellikler de vermektedir;

"Sihirdar Vadisi" Özel Tarafsız Yaratıkları ve Etkileri
Yaratık Etki adı Etki süresi Tekrar doğma süresi Etki özellikleri Notlar
Mavi Gözcü "Sezgi Sorucu" 90 sn 5 dk %10 bekleme süresinde azalma
%15 Yetenek gücü artışı
Gelişmiş mana yenilemesi
Etkiye sahip kişi ölürse
etki rakibine geçer.
Kırmızı Korkabuk "Közden Sorguç" 90 sn 5 dk Fiziksel saldırılarda rakibi yavaşlatır ve fazladan gerçek hasar verir. Etkiye sahip kişi ölürse
etki rakibine geçer.
Ejderha "Ejderha Avcısı" Kalıcı 6 dk
Alev Ejderi: Yük başına %8 saldırı gücü ve yetenek gücü verir Her ejder türünden en fazla 3 tane bulunabilir.
Okyanus Ejderi: Mana ve can yenilenmesi verir ve yüke bağlı olarak 18, 12 ve 6 saniyede bir eksik can ve mana değerinin %10‘unu doldurur.
Dağ Ejderi:Yük başına kulelere ve büyük canavarlara %10 daha fazla hasar verilmesini sağlar.
Bulut Ejderi: Yük başına savaş dışında 15 hareket hızı kazandırır.
90 sn 10 dk Kadim Ejderha: 35. dakikadan sonra vadiye iner. Alınan element ejderlerinin etkisini 90 saniye boyunca 2 katına çıkarır ve kule dışındaki bütün birimlere gerçek hasar bonusu ekler. Etkiye sahip kişi ölürse etki kaybolur.
Baron Nashor "Baron'un Yaveri" 3 dk 7 dk 40 saldırı gücü
40 yetenek gücü
Yakındaki minyonları güçlendirir.
Üsse dönüşü geliştirir.
Öldürüldüğünde bütün takım etkiyi kazanır.
Öldüren kişi 325 altın,
takımdaki herkes 300 altın alır.
Etkiye sahip kişi ölürse etki kaybolur.
Vadi'nin Alameti "Hiçlik Yansıması" 20 dk Yakında takım arkadaşı yokken aldığı hasarı %5 azaltır.
Pasif olarak musibet yükü biriktirir. 100 yüke ulaşınca ilk normal saldırı fazladan büyü hasarı verir.
6. dakikada vadiye iner.
Katledildikten sonra birdaha doğmaz.
Katledilmezse 20. dakikada yerine Baron Nashor gelir.

* Kazanılacak altın miktarı oyunun dakikasına göre değişkenlik gösterir.

Uğursuz Koruluk

Uğursuz Koruluk haritası Sihirdar Vadisi haritasıyla benzer özellikler taşımaktadır, 3.sezonun başlamasıyla bilgisayara karşı oynanabilir.

Haritada en fazla üçer kişi olmak üzere eşit sayıda oyuncusu olan sol tarafta mavi takım ve sağ tarafta kırmızı takımın savaştığı haritadır. Takımların ana üslerini birbirine bağlayan 2 adet yol bulunmaktadır. (üst koridor, alt koridor) Yolların her birinde ikişer adet kule ve inhibitor bulunmaktadır. İki koridorndan da belli aralıklarla minyonlar gelmektedir, karşı tarafın inhibitörü yıkılınca o yoldan süper minyon ilave olarak gelmektedir. Her takımın ana üssünde Nexus binası ve bunu koruyan kule bulunmaktadır. Karşı tarafın Nexusu'nu yıkan takım oyunu kazanır.

Haritanın üst tarafında ve iki yolun arasında bulunan ormanda tarafsız yaratıklar bulunmaktadır. Bu yaratıklar öldürülünce para ve tecrübe vermektedir, bazıları ekstra özellikler de vermektedir.[6]

Sonsuz Uçurum

Sonsuz Uçurum haritası ARAM oyun modunda oynanan haritadır. Beşer kişilik takımlardan oluşur. Üsse geri dönüş yoktur. Köprünün iki ucunda da takım üsleri yer alır. Herkes oyuna 3. seviye ve tüm yetenekleri açabilme hakkıyla başlar. Tek koridor vardır. Bu koridorda iki takımında ikişer kule ve 1 inhibitörü vardır.[7]

Sınırlı Oyun Modları

Bu üç haritanın dışında oyuna belli zamanlarda farklı oyun modları da gelmektedir. Bunlara ekstra etkilerle eğlenceli bir oyun sağlayan Ultra Rekabet Faktörü, eski bir oyun modu Dominion'un biraz değiştirilmesiyle gelen Ben De Oyun Moduyum Dominion, Bütün takımın aynı şampiyonu seçtiği Birimiz Hepimiz İçin ve oyuncuların 20 dakika saldırı, 20 dakika savunma yapıp karşı merkezi yıkmaya veya kendi merkezlerini korumaya çalıştığı Kuşatma modu örnek gösterilebilir.

Şampiyonlar

Oyunda 130' dan fazla şampiyon bulunmaktadır[8] ve belirli aralıklarla yeni şampiyonlar eklenmektedir. Her şampiyonun bir tanesi pasif olmak üzere oyun kendi özgü beşer adet yeteneği bulunmaktadır. Bu yetenekleri ve şampiyonların özellikleri doğrultusunda şampiyona eşya alınarak şampiyon yapılandırılır. şampiyonlar üç faklı şekilde yapılandırılırlar;

Oyun Metası

Oyunda oyuncuların tecrübelerine ve haritanın özelliklerine bağlı olarak kalıplaşmış sistemler uygulanmaktadır. Bunlar genelde büyük turnuvalarda ve yeni patchlerden sonra değişir, insanlar tarafından benimsenir ve uygulanır. Oyunda 5 çeşit rol vardır. Her role uygun şampiyonlar vardır. Bunlar genel olarak bilinir ve bunların dışına pek çıkılmaz. Çıkıldığında ise genelde başarısız olunur.

1-Üst koridor Takımın üst koridor oyuncusudur. Bu koridorda genellikle tank şampiyonlar seçilir. Diğer koridorlara en uzak koridor olduğu için genellikle ışınlan sihirdar büyüsü tercih edilir.

2-Ormancı Takımın ormancısıdır. Farmını orman yaratıklarıyla yapar. Baskın potansiyeli yüksek şampiyonlar tercih edilir.

3-Orta koridor Takımın orta koridor oyuncusudur. Anlık hasarı yüksek olan şampiyonlar tercih edilir. Genellikle de yetenek gücü şampiyonu olurlar.

4-Saldırı gücü taşıyıcısı Takımın saldırı gücü taşıyıcısıdır. Nişancı şampiyonlar tercih edilir. Alt koridorda oynar. Oyunun en kırılgan rolüdür. Takım savaşlarında pozisyon alarak arkadan hasar verir.

5-Destek Takımın destek oyuncusudur. Alt koridorda nişacı ile durur. Başlıca görevi nişancısını korumaktır. Haritaya totem bırakır. Kitle kontrolü olan şampiyonlar tercih edilir.

Saldırı gücü

Saldırı gücü (AD - Attack Damage) şampiyonlarının yapılandırılırken 5 özelliğin bazıları güçlendirilir. Bunlar saldırı gücü, kritik vuruş şansı, saldırı hızı, can çalma ve zırh delmedir. Neredeyse her AD şampiyonda fiziksel hazar, saldıır hızı, can çalma geliştirilir, diğer ikisi opsiyoneldir.

Saldırı gücüne sahip şampiyonlarda amaç düşmana kısa sürede en fazla fiziksel hasarı vermektir. Bunun için karakterin saldırı gücü arttırılır, ve saniyede daha fazla vuruş yapabilmesi içinde saldırı hızı (bazıları hariç) arttırılır. AD şampiyonlarının yapılandırılmalarında genellikle kritik hasarda kullanılır. Kritik hasar tek seferde rakibinize 2 katı hasarlı vuruş yapmanızı sağlar, rakibinize kritik vuruş yapabilmeniz için kritik vuruş şansınızı arttırmanız gerekmektedir. Rakibinize yaptığınız vuruşun etkisi rakibinizin 'ırhına oranla azalır, bunun için zırh delme ile rakibin zırhı azaltılır. Yapılan bütün yapılandırma saldırı amaçlı olduğu için savaşlarda uzun süreli hayatta kalabilmesi için savaşlarda fazla hasar almayacağı yerlerde durur ve can çalma kullanarak azalan canını tekrar artırır. Can çalma yaptığınız vuruşun belli bir kısmının sizin canınıza eklenmesini sağlar.

Yetenek gücü

Yetenek gücü (AP - Ability Power) yapılandırılmasında 5 özelliğin bazıları güçlendirilir. Bunlar yetenek gücü, mana, bekleme süresinde azalma, can emme ve rakibin büyü nüfuzu. Her AP şampiyonda yetenek gücü geliştirilir, diğerleri opsiyoneldir ancak çoğu zaman AP şampiyonlarının 4 özelliği de geliştirilir.

Yetenek gücü şampiyonlarında amaç şampiyonun yeteneklerinin verdiği hasarı maksimuma çıkartmaktır. Yeteneklerin hasarının artması için karakterin yetenek gücü arttırılır. Şampiyonlar (birkaçı hariç) yeteneklerini kullanmaları için manaya veya enerjiye ihtiyaç duyarlar, hasarlarını yetenekleriyle verdikleri için diğer şampiyonlara oranla daha çok yetenek kullanırlar bunun için ekstradan manaya ihtiyaç duyabilirler ayrıca azalan manalarını arttırmak içinse mana yenilemelerini arttırabilirler. Her yetenek kullanıldıktan sonra tekrar kullanabilmek için belli bir süre beklemek zorundalar, bu bekleme süresini azaltmak içinse bekleme süresinde azalma almaları gerekmektedir. AP şampiyonlarının verdikleri hasar rakibin büyü direncine oranla azalır, bunun içinde büyü nüfuzu ile hasarlarını arttırabilirler.

Tank

Tank şampiyonlarının yetenekleri de karakter özellikleri de defansiftir ve yapılandırmalarında 4 temel özelliklerini güçlendirirler. Bunlar can, zırh, büyü direnci ve can yenileme. Her tank şampiyon canını arttırır, karşı tarafın saldırı durumuna göre zırh ve büyü direncini arttırırlar, bazı tanklar opsiyonel olarak can yenilenmelerini arttırırlar.

Tankların esas amacı rakip takımın saldırılarını üzerine çekerek takım arkadaşlarının hasar görmelerini engeller. Tankların savaşta uzun süre ayakta kalabilmeleri için canlarını kesinlikle arttırırlar, daha sonra karşı tarafın durumuna göre defanslarını geliştirirler. Rakibin Fiziksel hasara göre zırh, yetenek gücüne göre büyü direnci arttırılır. Duruma bağlı olarak can yenileme alınabilir. Tanklar yapılandırmaları sırasında alan etkilerini de kullanırlar. Savaşın tam ortasında yer alacakları için aldıkları alan etkileri defansif veya ofansif olabilir.

Destek

Destek (Support) şampiyonlarının özelliği takımındaki arkadaşlarını desteklemektir. Yetenekleri genellikle saldırı amaçlı değildir. Genellikle yetenek gücü olurlar. Yapılandırmaları 2 temel özelliğe dayanır; ktile kontrol ve bekleme süresinde azalma.

Destek şampiyonlarının özellikleri kitle kontrole sahip ve takımı korumaya yöneliktir. Daha sık ve devamlı yetenek kullanmak için bekleme süresinde azalma çıkılır. Genellikle takım savaşlarında takımın taşıyıcısına yakın olur ve onu korurlar.

Hibrid

Hibrid (Hybrid) şampiyonları yukarıdaki 3 çeşit şampiyonun (AD, AP, Tank) 2 çeşidinin aynı anda geliştirilmesiyle oluşurlar. Ortak özellikleri pek yoktur, gelişimleri şampiyona göre değişiklik göstermektedir. Örnek olarak Jax hibrid bir şampiyondur, AD veya AP özellikleri geliştirilir. Ancak Guinsoo'nun Hiddeti ve Hextech Silahkılıç gibi hibrid eşyalarla iki özelliği aynı anda geliştirilirse Jax oyunda çok daha etkili olur.

Sihirdar

Oyuncuların hesaplarına verilen addır. Oyunun girişindeki ad ile başka sihirdarlar tarafından görülen ad farklıdır.

Kabiliyet

Kabiliyetler oyunda karakterin seviyesine göre (maksimum :30 seviye) 1'den 30'a kadar açılabilen oyun başında oyuncuya verilen özelliklerdir. Bu özellikleri kullanarak oyun içerisindeki görevinize (Ormancı-Saldırı Gücü Taşıyıcı-Yetenek Gücü Taşıyıcı-Destekçi-Solo Üst Koridor) daha kolay uyum sağlamanız ve oyun başında ki gücünüzün artmasına yardım eder.[9]

Üç ayrı kabiliyet grubu vardır bunlar;

1-Hırs: Bu Kabiliyet grubunda genellikle saldırgan özellikler bulunur ve oyun boyunca hasar vermek isteyen oyuncular bu grubu doldurulmalıdır. Bu grupta hem büyücü karakterler hem de saldırı gücü karakterler için özellikler vardır. Örneğin : Saldırı hızı, yetenek gücü, saldırı hasarı gibi.

2-Maharet: Bu kabiliyet grubunda daha çok pasif olarak işimize yarayacak özellikler bulunur. Genellikle Destekçiler bu tabloyu tercih eder. Çünkü bu gruptaki mana yenilemesini almak isterler, oyunun başlarında bu mana yenilemesi rakibine karşı üstünlük kurmasına yardım eder. Bu gruptaki özellikleri çoğunlukla destek oyuncular tercih eder, oyun içinde minyon kesmemesi ve skor almaması gerektiği için burada bulunan saniye başına altın kazanımına ihtiyaç duyarlar. Bu grupta mana yenilemesi, kalkan güçlendirmesi ve sürekli altın artışı gibi özellikler bulunur.

3-Azim: Bu kabiliyet grubunda oyunun başlarında daha tank olmak isteyen karakterler için doldurulması önerilir. Bu kabiliyet grubunda zırh, büyü direnci, can yenilemesi gibi özellikler bulunur.

Rün

Sihirdarlar oyunu oynadıkça deneyim puanı kazanır ve seviye (Level) atlar. Seviye atladıkça sihirdarların rün sayfalarına rün ekleyip oyunun başında standart özelliklerini arttırabilirler. Sihirdarların seviyesine bağlı olarak dokuz mühür, dokuz nişan, dokuz damga ve üç cevher olmak üzere toplam 30 tane rün dizme hakkı vardır. Damga atak öncelikli, mühür büyü önceliki, nişan savunma önceliklidir; cevher ise hepsinde etkilidir.[10]

Sihirdar büyüleri

Sihirdarların oyunda 2 tane büyü seçme hakkı vardır. En çok tercih edilen büyülerden biri sıçradır.[11]

Arındır: Şampiyonu etkileyen bütün engelleme ile sihirdar büyüsü dezaavntajlarını ortadan kaldırır ve alınan engelleme etkilerinin süresini kısaltır.

Bariyer: Şampiyonu birkaç saniyeliğine seviyesine bağlı olarak alacağı hasardan korur.

Berrak Zihin: Şampiyonun azami mana değerinin bir kısmını doldurur. Takım arkadaşlarınınkini de bundan daha az bir miktarda doldurur.

Bitkinlik: Hedef şampiyonu bitkin düşürerek birkaç saniye boyunca, hareket hızı, saldırı hızı, zırh ve büyü direnci değerleri ve verdiği hasarı azaltır.

Çarp: Hedeflenen canavara veya minyona seviyeye bağlı olarak gerçek hasar verir. Ormancılar tercih eder.

Hayalet: Şampiyonun bir süre boyunca birimlerin içinden geçmesini sağlar ve seviyesine bağlı olarak hareket hızını artırır.

Işınlan: Birkaç saniye odaklandıktan sonra şampiyonu dost kule, totem ya da minyona ışınlar.

Sıçra: Şampiyonu imleç doğrultusunda kısa bir mesafeye ışınlar.

Şifa: Şampiyonu ve hedef alınan dost bir şampiyonu seviyeye bağlı olarak iyileştirir.

Tuttur: Rakibe düz bir hatta kartopu fırlatırken gerçek hasar verir. İsabet ettiği rakibi işaretler. İkinci kullanımda yanına gidebilir.

Tutuştur: Hedef şampiyona tutuşturarak zamanla gerçek hasar verir. Hedefin görünmesini sağlayarak iyileştirme etkilerini azaltır.

Mağaza

Mağaza oyun içindeki alışveriş yeridir. Mağazadan yeni şampiyonlar, rünler, totem görünüşleri, şampiyon kıyafetleri ve birkaç kullanıcı eşyası alabilirler (örneğin; sunucu değiştirme bileti veya kullanıcı ismi değiştirme bileti).

Tribunal

Oyun içinde küfür veya diğer sebeplerden dolayı rapor edilen oyuncuların tribunal diye adlandırılan bir sistemde başka oyuncular tarafından cezasının kesilmesidir.

Sunucular

Riot Games Inc şirketi tarafından yayınlanan League of Legends'ın 9 adet yürürlükte olan sunucusu vardır;

Ayrıca farklı şirketler tarafından yayınlanan 2 farklı sunucu daha vardır. Bunlar;

Türkiye sunucusu

League of Legends Türkiye sunucusu ilk defa 27 Temmuz 2012 tarihinde LoL resmi facebook sayfasında duyuruldu. Daha sonra 29 Ağustos 2012 tarihinde kapalı beta yayınlandı. Tamamen Türkçeleştirmek için 56 farklı seslendirme sanatçısı ile seslendirme ekibi kuruldu.[12]

Dünya Şampiyonası

League of Legends her yıl başında yeni sezona girer ve her sezon sonunda tüm sunuculardan seçilmiş takımlar ile Dünya Şampiyonası turnuvası yapılır. Turnuva sonunda kazanan takıma para ödülü verilir.

Sezon Kazanan İkinci
1. Sezon Fnatic (FNC) against All authority (aAa)
2. Sezon Taipei Assassins (TPA) Azubu Frost
3. Sezon SK Telecom T1 (SKT T1) Star Horn Royal Club (SHR)
4. Sezon Samsung Galaxy White (SSW) Star Horn Royal Club (SHR)
5. Sezon SK Telecom T1 (SKT T1) KOO Tigers (KOO)
6. Sezon SK Telecom T1 (SKT T1) Samsung Galaxy (SSG)

Ödüller

Tarih Ödül Kategori
14 Aralık 2009 IGN PC Best Strategy Game 2009 Okuyucuların seçimi[13]
21 Aralık 2009 Gamespy Gamers' Choice Awards 2009 Bilgisayar oyuncularının seçimi[14]
8 Ekim 2010 1st Game Developers Online Choice Awards Seyirci ödülü[15]
21 Ekim 2011 Golden Joystick Award En iyi ücretsiz oyun[16]
3 Aralık 2015 The Game Award Yılın e-spor oyunu[17]

Kaynakça

  1. 1 2 League of Legends sistem gereksinimleri
  2. Riot Games tarafından yapılan oyunlar.
  3. League of Legends zaman çizelgesi.
  4. Nguyen, Thierry (2009-09-01). "Clash of The DOTAs". 1UP.com. http://www.1up.com/do/feature?cId=3175835. Erişim tarihi: 2009-10-21.
  5. "Sihirdar Vadisi". League of Legens. 24 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160924104313/http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/game-modes/summoners-rift/. Erişim tarihi: 24 Eylül 2016.
  6. "Uğursuz Koruluk". League of Legens. 24 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160924111034/http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/game-modes/the-twisted-treeline/. Erişim tarihi: 24 Eylül 2016.
  7. "Sonsuz Uçurum". League of Legens. 24 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160924110320/http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/game-modes/howling-abyss/. Erişim tarihi: 24 Eylül 2016.
  8. League of Legends şampiyonları listesi
  9. "Kabiliyetler". League of Legends. 24 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160924114405/http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/summoners/masteries/. Erişim tarihi: 24 Eylül 2016.
  10. "Rünler". League of Legends. 24 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160924111919/http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/summoners/runes/. Erişim tarihi: 24 Eylül 2016.
  11. "Tuş Atama Savaşları: Sıçra için hangi tuş en iyisi?". League of Legends. 23 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160923032747/http://tr.leagueoflegends.com/tr/page/tus-atama-savaslari-sicra-icin-hangi-tus-en-iyisi. Erişim tarihi: 22 Eylül 2016.
  12. http://tr.leagueoflegends.com/tr/news/league-legends-seslendirme-kadrosu
  13. "PC Best Strategy Game Readers' Choice 2009". IGN. 2009-12-21. 13 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20131213045334/http://bestof.ign.com/2009/pc/best-strategy-game.html. Erişim tarihi: 2011-05-28.
  14. "PC Gamers' Choice 2009". Gamespy. 2009-12-21. 13 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20131213104343/http://goty.gamespy.com/2009/pc-gamers-choice.html. Erişim tarihi: 2011-05-28.
  15. "Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners". Gamasutra. 2010-10-28. 27 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160127082350/http://www.gamasutra.com/view/news/30864/Riots_League_of_Legends_Leads_Game_Developers_Choice_Online_Award_Winners.php. Erişim tarihi: 2011-05-28.
  16. "Beta Gamezone". GameZone. 2011-10-22. 27 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160127082350/http://www.gamezone.com/news/league-of-legends-wins-2011-golden-joystick-award-for-best-free-to-play-game. Erişim tarihi: 2011-10-25.
  17. "Nominees | The Game Awards 2015". Ola Balola. 12 Kasım 2015. http://thegameawards.com/nominees/. Erişim tarihi: 13 Kasım 2015.

Dış bağlantılar

This article is issued from Vikipedi - version of the 1/7/2017. The text is available under the Creative Commons Attribution/Share Alike but additional terms may apply for the media files.