Quake motoru

Quake motoru
Geliştirici(ler) id Software
Programlama dili C
Tür Oyun motoru
Lisans GNU General Public License

Quake motoru, id Software tarafından 1996'nın Quake'i için yazılmış bir oyun motorudur. Gerçek zamanlı doğru 3B rendering özellikli ve GNU General Public License (GPL) tarafından lisanslanmıştır.

Yayınlanmasından hemen sonra, bölüm tasarımında ikiye ayrıldı. Çoğu motor, Quake II ve Quake III Arena'da kaldı. Quake motoru, Doom motoru gibi, ikili alan bölümlemesini (BSP) kullandı. Quake motoru ayrıca hareketli cisimler için Gouraud gölgelemesini ve hareket etmeyenler için bir sabit ışıkharitası da kullandı.

Tarihçe

Quake motoru, 1996'da, Quake oyunu için yapıldı. Motorun programlamasının çoğunu, algoritmalarda ve çevirici optimizasyonunda Michael Abrash'ın yardımını alarak, John Carmack yapmıştır. Daha sonradan id Tech 2 ve id Tech 3'e geliştirildi.

Quake motoru kullanan oyunlar

Kaynak

  1. Quake motoru (Wikipedia İngilizce)
This article is issued from Vikipedi - version of the 4/12/2016. The text is available under the Creative Commons Attribution/Share Alike but additional terms may apply for the media files.