Bilgisayar sanatı
Bilgisayar sanatı yapımında veya gösteriminde bilgisayar kullanılarak gerçekleştirilen her türlü sanat eserini kapsayan bir sanat biçimidir. Sanat eserleri, resim, ses, animasyon, görüntü sinyali, DVD-ROM, CD-ROM,video oyunu,web sitesi, algoritma, performans ya da galeri enstalasyonlarından oluşabilir. Günümüzde çoğu geleneksel disiplinin sayısal teknolojileri entegre etmesi sonucunda, geleneksel çalışmalarla bilgisayarlar kullanılarak yapılan yeni medya çalışmaları arasındaki hat belirsizleşmektedir. Örneğin, bir sanatçı geleneksel bir resim ile algoritma sanatını veya diğer dijital teknikleri birleştirebilir. Bu nedenle, elde olan tamamlanmış ürünlerine bakarak bilgisayar sanatını tanımlamak zor olabilir. Yazılım ve teknolojideki değişimlerden direkt olarak etkilenebildiği kadar etkilendiği için, bilgisayar sanatı doğası gereği evrimsel bir sürecin içerisindedir. Bilgisayar sanatıyla ilgilenen kayda değer sanatçılar arasında James Faure Walker, Manfred Mohr, Ronald Davis, Joseph Nechvatal, Matthias Groebel, George Grie, Olga Kisseleva, John Lansdown, Perry Welman, ve Jean-Pierre Hébert bulunmaktadır.
Tarihçe
1956-1958 yılları arasında ilk defa bir pin-up kızı resminin SAGE hava savunma enstalasyonunda bilgisayar ekranında oluşturulması (George Petty-inspired)[1], günümüzde bilgisayar sanatının öncülerinden kabul edilir.[2] Geçmişte, bilgisayar sanatıyla ilgilenen bireyler genelde mühendisler ve bilim adamları olsa da, 1984'te ilk Macintosh bilgisayarının çıkışıyla birlikte, grafiksel kullanıcı arayüzü kullanımının yaygınlaşmasıyla çoğu grafik tasarımcı yaratıcı projeleri için bilgisayarları kullanmaya başladılar.
Referanslar
- ↑ "Boobs not bombs: The first ever computer art was made possible by the Cold War… & it was a girly pic". Dangerous Minds. 2013-01-25. 26 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20150926034537/http://dangerousminds.net/comments/the_first_ever_computer_art_was_made_possible_by_the_cold_war_and_it_was_a. Erişim tarihi: 2013-10-09.
- ↑ "The Never-Before-Told Story of the World's First Computer Art (It's a Sexy Dame) - Benj Edwards". The Atlantic. 2013-01-24. 26 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20150526051215/http://www.theatlantic.com:80/technology/archive/2013/01/the-never-before-told-story-of-the-worlds-first-computer-art-its-a-sexy-dame/267439/. Erişim tarihi: 2013-10-09.
Ayrıca bakınız
- Algoritma sanatı
- Dijital resim
- Dijital sanat
- Üretici sanat
- Yeni medya sanatı
- Yazılım sanatı
- Sistemler sanatı
İleri okumalar
- Honor Beddard and Douglas Dodds. (2009). Digital Pioneers. London: V&A Publishing. ISBN 978-1-85177-587-3
- Timothy Binkley. (1988/89). "The Computer is Not A Medium", Philosophic Exchange. Reprinted in EDB & kunstfag, Rapport Nr. 48, NAVFs EDB-Senter for Humanistisk Forskning. Translated as "L'ordinateur n'est pas un médium", Esthétique des arts médiatiques, Sainte-Foy, Québec: Presses de l'Université du Québec, 1995.
- Timothy Binkley. (1997). "The Vitality of Digital Creation" The Journal of Aesthetics and Art Criticism, 55(2), Perspectives on the Arts and Technology, pp. 107–116.
- Thomas Dreher: History of Computer Art
- Virtual Art: From Illusion to Immersion (MIT Press/Leonardo Books) by Oliver Grau
- Charlie Gere (2002). Digital culture. ISBN 978-1-86189-143-3. http://books.google.com/?id=VLrQ6bcwlwUC.
- Charlie Gere. (2006). White Heat, Cold Logic: Early British Computer Art, co-edited with Paul Brown, Catherine Mason and Nicholas Lambert, MIT Press/Leonardo Books.
- Mark Hansen. (2004). New Philosophy for New Media. Cambridge, MA: MIT Press.
- Dick Higgins. (1966). Intermedia. Reprinted in Donna De Salvo (ed.), Open Systems Rethinking Art c. 1970, London: Tate Publishing, 2005.
- Lieser, Wolf. Digital Art. Langenscheidt: h.f. ullmann. 2009
- Lopes, Dominic McIver. (2009). A Philosophy of Computer Art. London: Routledge
- Lev Manovich (2002-03-07). The language of new media. The MIT Press. ISBN 978-0-262-63255-3. http://books.google.com/?id=7m1GhPKuN3cC.
- Lev Manovich. (2002, October). Ten Key Texts on Digital Art: 1970-2000. Leonardo - Volume 35, Number 5, pp. 567–569.
- Frieder Nake. (2009, Spring). The Semiotic Engine: Notes on the History of Algorithmic Images in Europe. Art Journal, pp. 76–89.
- Perry M., Margoni T., (2010) From music tracks to Google maps: Who owns computer-generated works? in Computer Law and Security Review, Vol. 26, pp. 621–629, 2010
- Edward A. Shanken. (2009). Art and Electronic Media. London: Phaidon.
- Grant D. Taylor (2014). When The Machine Made Art: The Troubled History of Computer Art. New York: Bloomsbury.
- Rainer Usselmann. (2003). "The Dilemma of Media Art: Cybernetic Serendipity at the ICA London", Cambridge, Massachusetts: The MIT Press/Leonardo Journal - Volume 36, Number 5, October 2003, pp. 389–396.