Mount & Blade: Warband
Mount & Blade: Warband | |
---|---|
| |
Yayımcı(lar) | Paradox Interactive (PC) Ravenscourt (Koch Media) (PS4, XONE) |
Yapımcı(lar) | TaleWorlds |
Seri | Mount&Blade |
Platform(lar) | Microsoft Windows, Linux, Playstation 4, Xbox One |
Çıkış tarih(ler)i | Microsoft Windows
|
Tür(ler)i | Rol yapma oyunu |
Biçim(ler) | Tek Oyunculu, Çok oyunculu |
Ortam | DVD,Çevrimiçi Dağıtım |
Mount & Blade: Warband, ortaçağ temalı bir rol yapma video oyunu olan Mount&Blade için geliştirilen tek Oyunculu ve çok oyunculu bir genişleme paketi'dir. Oyun, Türk firması TaleWorlds tarafından geliştirilmekte olup, Paradox Interactive tarafından 30 Mart 2010 tarihinde Amerika'da ve Türkiye'de satışa sunulmuştur.[1] Warband, Mount&Blade için üretilen ilk genişleme paketidir ve kamuoyuna ilk defa Aralık 2009 tarihinde duyurulmuştur.[2] Oyun, piyasaya çıktığı ilk üç ay içerisinde, dünya genelinde 100 bin satış rakamına ulaşmıştır.Oyun, 16 Eylül'de Playstation 4 ve Xbox ONE platformlarına çıkacaktır.[3]
İçeriği
Oyun içerisindeki uluslar birbirleriyle savaşmaktadır. Savaşların sonunda krallıklar yıkılabilmektedir, bütün krallıklar yıkıldığında oyun bitmiş olur. En sona kalabilen ulus, savaşı kazanmıştır.eğer isterse oyuncu kendi krallığını kurmaya ve kalradyanın hakimi olmaya çalışabilir veya altı krallıktan birinin derebeyi olarak kalradyayı tek ulus altında toplamaya çalışabilir. Oyun senaryosunda bütün krallıklar, oyun evreni olan Kalradya'da eski Kalradya İmparatorluğu'nu yeniden canlandırabilmeyi amaçlamaktadır. Oyunda 6 devlet vardır: Rodok Krallığı, Vaegir Krallığı, Svadya Krallığı, Nord Krallığı, Kergit Hanlığı ve Sarranid Sultanlığı. Rodok Krallığı, Kalradya evreninin güney kısmını kaplamaktadır. Genelde dağlık bölgeleri vardır, yer yer ovalarla ve ormanlarla kaplıdır. Kalradya dışı ile olan bağlantıları Bezan Denizi tarafından kapatılmıştır. Vaegir Krallığı, Kalradya evreninin kuzey-doğu kısmını kapsamaktadır. Sürekli karlarla kaplı bu bölge, Kalradya'nın en soğuk bölgesidir. Kalradya dışıyla olan bağlantıları Büyük Tayga ve Alai Denizi'nin bir kısmıyla engellenmektedir. Svadya Krallığı, Kalradya evreninin batısında yer alır. Nehirlerle, ormanlarla kaplıdır ve bütün devletlere komşudur. Nord Krallığı, Kalradya evreninin kuzey-batı kısmını kapsar. Diğer krallıklarla arasına yer yer ormanlar veya dağlar girer, ayrıca her bölgesinin denize kıyısı vardır. Kalradya dışıyla olan bağlantılarını Alai Denizi engeller. Kergit Hanlığı, Kalradya evreninin doğusunu kapsar. Büyük bir bozkırda yaşarlar ve göçebedirler, Kalradya'nın dışıyla olan bağlantılarının bozkır uçurumları kesmektedir. Sarranid Sultanlığı, Kalradya evreninin güney-doğusunu kapsar. Çöllerle kaplı bir arazidedirler, yer yer tepeler bulundurmaktadır. Kalradya dışıyla olan bağlantıları arasında Sarrdak Çölü vardır.
Karakterler
Oyunda Çoğunlukla karakter bulunmakta bunlardan biri de yaratılan adamdır. Geçmişi oyuncu istediği gibi seçebiliyor.Bir başka karakterler ise krallar, derebeyler, leydiler ve isyancılar... Kalradya'daki tüm krallar tahta hile ile çıkmıştır. İsyancılar tahtların varisi iken oyundaki tüm krallar hile ile tahta çıkmış isyancılar ise bazı derebeylerin şehirlerinde barınmaktadır.Krallar:Kral Harlaus, Kral Yaroglek, Kral Ragnar, Kral Graveth, Sultan Hakim ve Sancar Han'dır. İsyancılar:Prens Valdym, İncili Arwa, Lethwin-Ufuk Aşan, Dustum Han, Veluca Lordu Kastor ve Suno Leydisi İsolla'dır. Bu isyancılara sadece yaratılan karakter yardım edebilmektedir. Ordu kurup namımızı artırırsak gruba katılırlar ve isyanın sonuna kadar yanınızda dururlar.
Ekonomi
Ulusların başlıca geçim kaynakları vardır. Bunun için kervanlar sıklıkla ticaret yapmaktadırlar. Savaş zamanında kervanların yağmalanması olayı olağandır. Rodok Krallığı, alet ve yün satımı gibi işlerde ileridir. Svadya Krallığı, tahıl ürünleri ve yün satımı gibi işlerle uğraşmaktadır. Nord Krallığı; deniz ürünleri satımında ilerlemiştir, ayrıca Wercheg Şehri'nde tuz çok ucuza satılır. Vaegir Krallığı, giysi ve yün satımı işlerinde ilerlemiştir. Kergit Hanlığı, baharat satımında ilerlemiştir. Sarranid Sultanlığı ise hurma gibi yiyecekler satmaktadır.
Kalradya evreninin baharat kaynağı Kergit Hanlığı'dır. Baharat dışındaki ürünlerin büyük çoğunluğu her yerde bulunabilmektedir. Fakat baharat, diğer krallıklarda en çok sıkıntı çekilen üründür. Bu sebeple birçok krallık, Kergit Hanlığı topraklarına sefer düzenleyebilir. Öte yandan denizcilik alanında gelişmek isteyen uluslar, Nord Krallığı topraklarına sefer düzenler. Tarımda gelişmiş olan Svadya Krallığı, ekonomik sıkıntı zamanında çok saldırı alır. Aletlerde sıkıntı çeken uluslar, Rodok Krallığı'na saldırı düzenler. Tarım sıkıntısında da Rodok Krallığı'na saldırı olabilir. Yün, gelişmiş zırh ve silahlar için Vaegir Krallığı saldırı alabilmektedir. Başka çeşit yiyeceklerde sıkıntı çeken uluslar, Sarranid Sultanlığı'na sefer düzenler. Tahıl sıkıntısında da Sarranid Sultanlığı saldırı alır. Ancak krallıkların aslında savaşmalarının ana nedeni Kalradya İmparatorluğu'nun varisi olduklarını iddia etmeleridir.
Kalradya evreni, feodal yapıdadır. Orta çağ zamanını işleyen oyun, derebeylerine sahiptir. Her krallığın birçok derebeyi ve bu derebeylerine ait yerel kuvvetleri bulunmaktadır. Genellikle devlet içindeki en büyük yerel kuvvet, kraliyet ordusudur. Derebeylerine ait kaleler, köyler bulunmaktadır. Krallık içinde büyük zaferler kazanan derebeylerine ait şehirler bulunmaktadır. Derebeyleri, belli zaman aralıklarıyla o devletin köylerini dolaşır ve asker toplar. Bu askerler, talim seviyesine bağlı olarak rütbe atlar. Zamanla mızrakçı, okçu, süvari vb. olabilir.Hanlardan da kiralık askerler toplayabilirler. Derebeyi, bu askerleri kendine ait kaleye veya şehire yerleştirebilir. O şehrin garnizonunu güçlendirebilir. Bundan başka kendi ordusuna katarak kale kuşatmalarında, meydan savaşlarında hazır bir asker haline gelebilir. Bütün köyler, kaleler, şehirler derebeyine vergi verir. Toplam para, asker maaşlarının ödenmesinde ve kale geliştirmelerine önemli rol oynar. Askerlerin morali için çeşitli yiyecekler alınabilir. Paralı asker kiralanabilir. Bunun dışında derebeyleri, para kazanmak için esirleri köle olarak satabilmektedir. Ganimetlerden gelen para ile toplam para daha fazla artar.
Oyuncu para kazanmak için derebeylerinden aldığı görevleri yerine getirebilir,şehirlerdeki loncalardan görev alabilir, tunruvlara katılabilir,ticaret yapabilir,kervan gönderebilir hatta köy veya kervan bile yağmalayabilir fakat köy veya kervan yağmalarsa onur puanı düşecektir ve bazı soylu kişilerle arası bozulucaktır.
Warband ile gelen yeni özellikler
- Mount&Blade'te askerler sadece 3 gruba ayrılmıştı; piyade, okçu ve süvari. Oysa Warband'ta bunlara ilâveten 6 ismi değiştirilebilir grup bulunuyor.
- Mount&Blade'te oyuncu "Bu konumda kal!" emrini vermek için F1'e bastığında askerler oyuncu neredeyse oraya gidiyordu. Warband'ta ise oyuncu F1'i basılı tutarsa sarı bir bayrak çıkar ve oyuncu bunu askerlerini başka bir konuma konuşlandırmak için kullanabilir. F1 bırakıldığında bayrak kaybolur ve askerler bayrağın son konumuna giderler.
- Mount&Blade'te leydilerden sadece görev veya yardım alınabiliryordu, ancak Warband'ta leydilere kur yapılarak onlarla evlenilebilir, evlenildikten sonra ise ziyafet veya ülkede itibar kazanmak için onunla konuşulabilir.
- Mount&Blade'te aileler ve ziyafetler yoktu, oysa Warband'ta bunlar var. Ziyafet, size nam ve diğer lordlarla ilişkinizi iyileştirme imkânı sağlar. Aileler ise ortaçağlardaki soylu ailelerini temsil eder. Bu ailelerdeki leydilerden biri ile evlenilip o aile ile ittifak mühürlenir. Ayrıca aynı aile üyeleri birbirleriyle tartışmazlar veya savaşta olan iki ayrı krallığa geçerlerse birbirlerine saldırmazlar.
- Mount&Blade'te savaş hareketleri daha az gerçekçiydi, üstelik grafiklerde çok güzel değildi; ancak Warband'ta daha gerçekçi savaş hareketleri ve daha iyi grafikler var.
- Mount&Blade'te 5 taraf vardı; Svadya Krallığı, Vaegir Krallığı, Kergit Hanlığı, Nord Krallığı ve Rodok Krallığı. Ancak Warband'ta bunlara Sarranid Sultanlığı denilen, bir Arap devleti de eklenir. Zırhları Svadyan ve Vaegir zırhlarına göre daha az korur ancak Svadyan ve Vaegirlerden daha hızlıdırlar. Okçuları neredeyse Vaegir Okçuları kadar iyidir ve Memlûklüleri'de Svadya Şövalyeleri kadar iyidir.
- Mount&Blade'te derebeyler taraflarını neredeyse her zaman bulundukları taraf yenilince değiştiriyorlardı, oysa Warband'ta hükümdarlarından hoşlanmadıkları zaman da taraf değiştirebiliyorlar.
- Mount&Blade'te bir cirit veya fırlatma baltası yakın dövüş silahı olarak kullanılamıyor, tüm gönderli silahlar at üstünde otomatikman koltuklanıyor ve bir battal balta sadece savrulabiliyordu. Warband'ta ise X'e basılarak (değiştirilmemişse) bir cida veya fırlatma baltası yakın dövüş silahi olarak kullanılabiliyor. Artık kargılar hariç hiçbir gönderli silah at üstünde kotluklanmıyor, buna ilâve olarak kargı X'e basılarak koltuklanıyor. Ayrıca artık bir baltanın küt ucu kullanılarak onu gönderli silah olarak kullanmak mümkün, ki çift elli silah moduna geri döndürülmek istenirse X'e basılması yeterlidir.
- Mount&Blade'te çok oyunculu oyun modu yoktu, oysa Warband'ta onlarca gerçek oyuncu ile internet üzerinden oynanabiliyor.
- Mount&Blade'te oyuncu kendi krallığını kuramıyor; kale veya şehir ele geçirse de hiç kimse onun derebeyi olmuyor, isyancı olarak tanınıyordu. Warband'ta ise oyuncu kendi krallığını kurup diğer krallıklar gibi Kalradya Tahtı'nda hak payı tâlep edebiliyor. Ayrıca derebeyler artık oyunucunun krallığına geçebiliyor.Mount&Blade'te harita değişikti, çöl yoktu; Warband'ta ise yeni bir harita var ve çöl iklimi eklendi.
Kaynakça
Dış bağlantılar
- Resmî site (İngilizce)
|