Doom 3

Doom 3
Doom 3 oyunu büyük resim

Yayımcı(lar) Activision
Dağıtıcı(lar) Activision (perakende)
Steam (çevrimiçi)
Yapımcı(lar) id Software
Splash Damage
(Çok oyunculu)
Vicarious Visions
(Xbox sürümü)
Aspyr Media
(Mac OS X sürümü)
Tasarımcı(lar) Tim Willits
Oyun motoru id Tech 4
Platform(lar) Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Xbox
Çıkış tarih(ler)i Microsoft Windows
  • KA 3 Ağustos, 2004
  • AVR 13 Ağustos, 2004

Mac OS X

  • KA 14 Mart, 2005

Xbox

  • KA 3 Nisan, 2005
  • AVR 8 Nisan, 2005
Ortam CD (3)
Sistem gereksinimleri

Microsoft Windows

  • DirectX 9 destekleyen 64MB ekran kartı (GF4 MX ve üzeri), Intel Pentium IV 1.5Ghz CPU ya da benzeri, Microsoft Windows 2000, XP işletim sistemi (98,ME ve diğerlerinde çalışmaz), 384MB RAM, DirectX 8 destekleyen ses kartı, 8x CD-ROM, 2.2GB boş HDD alanı.
Giriş Klavye, fare (Üstelik PC üzerinde joystick destekli), gamepad

Doom 3, bilgisayar sürümü 2004 yılında id Software tarafından yapılmış, Activision tarafından yayımlanmış, yaratıkların bulunduğu, aksiyon türü bir oyundur. Doom 3 oyunu birinci şahıs gözünden oynanır. Doom 3 oyununun Microsoft Windows,Linux, Mac OS X, Xbox platformları bulunur. Doom 3 oyunu tek kişilik mod ve çok kişilik mod olmak üzere iki oyun türüne sahiptir. Doom 3 oyunu klavye ve fare ile ya da gamepad ile oynanır.

Atmosfer-Grafikler

Doom 3 oyununun korkutucu-karanlık bir atmosfer, Dolby'nin 5.1 sürümünde kuşatma sesi ve kanlı-korkutucu görüntüleri vardır. Doom 3 oyunu korkutuculuğundan dolayı Amerika’da bir süre yasaklanır. Fakat Doom 3 oyununun kaliteli görüntüleri vardır. Doom 3 oyununun görüntüleri için İd Software’nin İd Tech 4 motoru kullanılır. Kaliteli grafikleri sayesinde Doom 3 oyunu 2004 yılında yılın oyunu ödülünü alır. Doom 3 oyunu dünyada yılının en iyi grafiklerine sahip olur. Doom 3 oyunu 3.5 milyon kopya satar.

Doom 3 oyununun Atmosfer-Grafik tekniği

  1. Doom 3 oyununun atmosferi ve etkileyici - baş döndürücü olan grafikleri John Carmack tarafından yapılır.
  2. Doom 3 oyununun grafik tekniği; anahtarı İd Tech 4 motoruna dayanan - ana üç şeye dayanır: Etkileyici - şaşırtıcı - değişik pozisyon alabilen ışık ve gölge efektleri, karışık animasyon ve senaryo içerisinde - gerçek görünüm ile görülen; dinamik ekran ışıkları ve farklı kalıptaki gölgeler, eylem uygulaması gerekli aralarda eylemi uygularken teknoloji belirtisi veren teknolojiksel grafikler... ( Doom 3 oyununda asansörün imleç ile kontrol edilmesi gibi. )
  3. Doom 3 oyununda kimi zaman özel müzikli alanlar, kimi zaman gerçek ışıkların görünümüne ve efektine en çok benzeyen - alandaki efektli ışıkların yok olması ile tamamen karanlık hale geçmiş olan ürkütücü alanlar, uzaktan korkutucu - benzettirici etkisi olacak şekilde görülen nesneler, ışık efektleri sayesinde ( Gerçeğe uygun olarak... ) görünümü değişen yaratıklar, üzerine ateş edince ateşin etkisi ile ışık veremeyen lambalar bulunur.
  4. Doom 3 oyununda fazladan verilen ara aktiviteler vardır. ( Doom 3 oyununun içindeki bilgisayarlardan fare kullanılarak oyun oynanabilmesi gibi. ) Teknolojik başka bir şey de Doom 3 oyununda bazı kapıların, bazı dolapların açılması için parola yazılmasının gerekmesidir.
  5. Doom 3 oyununda bu teknolojik grafikler, aktiviteler ve diğer teknolojik şeyler için 25.000 den fazla bilgisayar dosyası, 500.000 kadar yazılı satır kullanılmıştır. Doom 3 oyunundaki diğer önemli şeyler ise Doom 3 oyununun ekran çözünürlüğü, Doom 3 oyununun ekran boyutu, Doom 3 oyununun grafik kalitesi, uzak mesfeden her yere hitap edebilen sesler, bir etki sonrası gerçek fizik kurallarına uygun değişime uğrayan nesnelerdir.
  6. Doom 3 oyunun Xbox platformu için 640 piksel olan geniş görüntü kullanılır.

Doom 3 oyunun atmosferi ile ilgili resimler

Oyun oynanırken

Tek kişilik oyun

  1. Önceki Doom oyunlarında genellikle ana amaç bulunan alanın çıkışını bulmaktı. Önceki doom oyunlarının son bölümlerinde ise amaç en güçlü yaratığı yok etmek idi. Doom 3 oyununda genellikle ana amaç size verilen görevleri yapmak. Doom 3 oyununda görevler yapılmadan asla çıkış bulunmamaktadır. Ya çıkış görevin bittiği yerdedir. Ya da görev bitince yeni bir alan veya bir yerin kilidi açılmıştır. Doom 3’te yaratıkların patronların bulunduğu bölüme ve bulunduğu alana gelinirse adamınız bölümü bitirmek için patronları yok etmek zorundadır.
  2. Önceki Doom oyunlarında adamınız ölürse oyuna başlangıç silahları ile bölümün başından başlardı. Doom 3’te ise kaydedilmiş bir kayıttan, hızlı kayıttan ya da bölümün başından başladığın yerde orayı kaydettiğin an ne silahların varsa o silahlar ile başlanabilmektedir.
  3. Önceki Doom oyunlarında ölürken adam yere düşüp ekran yerine oturunca bölümü spacebar tuşu ile yeniden başlatana kadar ekran aynı kalır. Doom 3’te ise sol altta biyolojik kayıp yazan yazı çıkar ve her geçen zaman görüş alanınız azalmaya başlar. Görüş alanınız sıfıra inince yeniden başlat – kayıt – ana menü isimli 3 seçenekli bir menü karşınıza çıkar.
  4. Doom 3 oyunu 12 çeşit hasar verebilen şey 10 çeşit silah içerirken önceki doom oyunları ya 8 çeşit hasar verebilen şey 7 çeşit silah ya da 9 çeşit hasar verebilen şey 8 çeşit silah içerir. Doom 3 oyununa yeni silahlar olarak el bombası, ruh küpü, makineli tüfek yeni hasar veren şey olarak ( silahlar dışında ) pili hiç bitmeyen görüş alanını arttıran bir el feneri vardır. El fenerinin kötü bir yanı vardır oda silahla aynı anda kullanılmamasıdır.
  5. Önceki Doom oyunlarında yaratıkların uzakta-topluca-gözünüzün önunde bulunurken Doom 3’te daha az sayıda birlikte-daha korkutucu-daha iyi yerlere saklanmış ( Tuzak kurabiliyorlar. ) – gözünüzün önünde çok nadir görebileceğiniz şekilde bulunmaktadır.
  6. Doom 3 oyununa pek çok yeni yaratık çeşidi eklenmiştir. Yeni yaratıkların genel olarak isimleri şunlardır: Yakın mesafeden vuran - zayıf - yürüyen ölü, / Yakın mesafeden vuran - şişman – yürüyen ölü. / Yakın silahlı ya da yakından zarar veren eşya ya sahip olan şişman ya da zayıf olan bir yürüyen ölü. / Silahlı asker ( makineli tüfek ) / Maggot / Wraith / Cherub / Silahlı asker ( kalkanlı silahı tabanca ) / Trite / Tick / Komando / Testereli koşan ölü. / Vagary (Patron ) / Guardian ( Patron ) / Sabaoth ( Patron )
  7. Doom 3 oyununda olan önceki Doom oyunlarında olamayan bir şey ise ( senaryo gereği ) Doom 3 oyununda görebileceğiniz size zarar vermeyen bir canlının olmasıdır. Canlı sizle konuşup size bir şey anlatır. Görev verebilir. Kilitli bir dolabın bir kodunu verebilir. Doom 3 oyunun senaryosu ile ilgili bir bilgi verebilir. Başka bir şeyde yapabilir.
  8. Bölümler önceki Doom oyunlarından farklı olarak dar bir alanda gölgeli - değişen ışıklı - korkutucu - kan izlerinin bulunduğu - hasara yemiş insan vücudunun bulunduğu - çok karanlık ( Fener kullanmayı gerektiren ) - korkutucu hislerin kalıntılarının bulunduğu - korkunç elementlerin bulunduğu bir alanda tasarlanmıştır. Doom 3 oyunu önceki doom oyunlarından aynı olarak da en yakın kapıya bağlı - silah mermilerinin, zırhların, sağlıkların saklı olduğu bir şekilde tasarlanmıştır. Doom 3 oyununda önceki doom oyunlarına göre fazladan olarak bazı koridorlarda güvenlik amacıyla Sentry Bot isimli silahlı örümcek şeklinde robotlar vardır.
  9. Doom 3 oyununda sizin gibi asker olup sizinle dost olan bir askeri yaratıklar ile savaşırken görme fırsatınız vardır.
  10. Doom 3 oyununda yaratıklar ya sadece
    Doom 3 oyununda birinci şahıs gözü ile görülen bir görüntüde askerimiz iki tane yaratık ile dar bir alanda savaşır iken...
    yakın mesafeden - ya sadece uzak mesafeden - ya da hem yakın hem uzak mesafeden saldırıları vardır. Sadece yakın mesafeden saldırıları olan yaratıklar; Yürüyen ölü çeşitlerinin hepsi, Testereli koşan ölü, Komando ( Kolu ile saldıran grup. ), Trite, Tick, Cherub, İmp ( Sadece pençeleri ile saldıran grup. ), Pinky demon, Lost soul, Wraith, Maggot / Sadece uzak mesafeden saldırıları olan yaratıklar; Silahlı asker çeşitlerinin hepsi, Komando ( Ağır taramalı kullanan grup. ) / Hem yakın hem uzak mesafeden saldırıları olan yaratıklar; İmp ( Alev topu ve pençelerini kullanan grup. ), Cacodemon, Hellknight, Mancubus, Revenant ( Resimdeki iskelet ), Arch vile, Vagary ( Patron ), Guardian ( Patron ), Sabaoth ( Patron ), Cyberdemon ( En güçlü patron. ) dur.
  11. Önceki Doom oyunlarında yaratıklar öldükten sonra cesetleri yerde hasara uğramış bir görüntüde durur idi. Doom 3'te ise cehennmemden teleportasyon yolu ile herhangi bir yere gitmiş olan yaratıklar ( Şeytanlar ) ın cesetleri ise toz halinde cehenneme geri dönmektedir. İçine kayıp ruhun girmesi ile mutasyona uğramış canlılar ( İnsanlar ) ve patron yaratıkların cesedi ise önceki doom oyunlarında olduğu gibi cesetleri yerde hasara uğramış bir görüntüde durur. Ölüler ve silahlı askerler mutasyona uğradıklarından dolayı insanlardır. Diğer yaratıklar ise cehennemden gelmektedir. Fakat Komando isimli yaratık lanetlenen bir insan tarafından oluşur.
  12. Doom 3 oyununda radyo iletişim transformu sayesinde herhangi bir mesafeden diğer insanlar ile canlı ses ile iletişim kurulabilir. Doom 3 oyununda senaryoların bir kısmı bu iletişim türü sayesinde öğrenilir. Doom 3 oyununda radyo konuşması sonrasında konuşmada karşı tarafın size verdiği emir ile bazı görevler de açığa çıkar. Yaratıkların ilk saldırdığı bölümün olduğu radyo konuşmalarında işkence sesleri, çalışan elemanlar tarafından yardım isteme sesleri, çatışma sesleri, patlama sesleri, yaratık sesleri korkutucu bir sürüm ile duyulur. Radyo iletişiminin olduğu zaman ekranın altında sinyallerin büyüklüğünü gösteren bir grafik ile radyo iletişimini belirten bir yazı bulunur.
  13. Doom 3 oyununda personal digital asistant - kısaca PDA ( Türkçede→ çalışana dijital bir yardımcı ) adında dijital bir eşya vardır. PDA çalışana nerede bulunduğunu, görevininin ne olduğunu, hangi alanın kilitli hangi alanın açık olduğunu, işine göre konumunun ( Asker ise rutbesini göstermesi gibi. ) ne olduğunu gösterir. PDA sayesinde email okunabilir, canlı ses kaydı dinlenebilir, canlı-görüntülü video seyredilebilir. Kişi başka bir PDA'nın bilgisini, e-mailini, canlı ses kaydını, canlı videosunu, bilgisayar üzerindeki PDA bilgisini, sahibi belirsiz canlı videoyu olduğu yerden alıp kendi PDA'sına ekleyebilir. PDA e-maillerinin bazılarında kodlu dolaplarda saklanan silahların, mermilerin, sağlıkların, zırhların ve diğer şeylerin kodu yazar. PDA'da eklenen bilgilerin sahibi de belirtilir. PDA lar sayesinde senaryo hakkında bir şeylerde öğrenilir. Bazı kapılardan geçebilmek için kapıda istenen kişinin PDA bilgisine sahip olmak gerekir.
  14. Doom 3 oyununda ekranın en altında, askerimizin bulunduğu yerin ismi yazar. Böylece adres bulamama sorunu bir miktar azalır.
  15. Doom 3 oyununda askerimiz belli bir sınır koşabilir. Askerimizin koşma sınıri bitince askerimiz hızlı koşamaz; askerimizin yeniden hızlı koşabilmesi için askerimizin, koşma limiti bitince - koşmadan hareket etmesi gerekir.

Çok kişilik oyun

  1. Doom 3 oyunun çok kişilik oyun modunda dört çeşit oyun vardır. Çok kişilik oyunda 8 kişiye kadar aynı anda oyun oynanabililir. Dört çeşit oyundada çok adam öldürerek oyun kazanılır.
  2. Birinci oyun çeşidi ölümüne maç oyunudur. Oyunda herkes birbirini öldürebilir. Oyunu kazanmak için bir puan belirlenir. Belirlenen puana en kısa zamanda en çok adam öldürüp ulaşan kişi oyunu kazanır.
  3. İkinci oyun çeşidi takımlı ölümüne maç oyunudur. Oyunda aynı takımdakiler birbirini öldüremez. ( Eğer öldürürse takım puan kaybeder. ) Farklı takımdan kişiler birbirini öldürebilir. Takımların farklılığı renk farklılığı,giysi farklılığı gibi etmenlerle belirlenir. Oyunu kazanmak için bir puan belirlenir. Belirlenen puana en kısa zamanda en çok adam öldürüp ulaşan takım oyunu kazanır.
  4. Üçüncü oyun çeşidi son adam ayakta oyunudur. Oyunda herkes birbirini öldürebilir. Oyunda oyuncu eleyici ölüm puanı belirlenir. Oyunda eleyici ölüm puanı kadar ölen kişi oyunu kaybeder.( Örnek: Oyuncu eleyici ölüm puanı sekiz olan bir oyunda oyuncu sekizinci kez öldükten sonra oyunu kaybeder. Oyundan atılır. Oyunda izleyici olur. Oyuncu elenmemek ve oyunu kazanmak için sekiz kereden daha az ölmelidir. ) Bir kişi oyunu kaybettikten sonra oyunu sadece seyredebilir. Oyunda oyuncular ölüp oyunu kaybettikten sonra elinde sonunda oyunu kaybetmeyen sadece bir kişi kalacaktır. O kişi oyunu kazanır.
  5. Dördüncü oyun çeşidi turnuva oyunudur. Oyunda herkes birbirini öldürebilir. Turnuva oyununda sıra sıra bir kişi ile bir kişi savaşır. Onlar savaşıken diğer oyuncular savaşmaz ve onları seyreder. Yenilen kişi oyunu kaybedip seyrederken yenen kişi sonraki kişi ile savaşa başlar. Oyuncular yenilip seyirci olunca en son kalan ve hiç yenilmeyen kişi oyunu kazanır.
  6. Doom 3 oyunun Xbox platformunda tek kişilik modunda iki kişinin yönetilen karakter olduğu bir mod mevcuttur.

Senaryo-Karakterler

Senaryo Başlangıcı

  1. Doom 3 oyununun senaryosu ve diyalogları Matthew J. Costello tarafından yazılır. Doom 3 oyunu 2145 yılında Mars'ta geçer.
  2. En geniş şirket olan Union Aerospace Corporation (UAC) şirketi biyolojik yenilikler, teleportasyonlar, özelleştirilmiş olağanüstü silahların üretildiği, boşluksal bir yerdir. UAC şirketinde bazı kişiler ( Lideri Doktor Malcolm Betruger ) yasalara uymadan - ölümcül işler ve ölümcül deneyler yapar. Ölümcül deneyler Delta Labaoratuvarları'nda yapılır. Bu deneylerde insan katledici varlıkların kötü doktor Malcolm Betruger tarafından biyolojik üretimleri başlar. Bu korkunç ve tehlikleli işlerin sonunda en sonunda ölümcül bir olay yaşanır. Delta Laboratuvarı'ndan başlayan ölümcül olay sonucu ilk önce oluşup çevreye yayılan kayıp ruhların insanların içlerine girmesi ile içlerine girdikleri insanlar korkutucu yaratıklara dönüşmesi ile başlar. Sonra cehennemin kapılarında üretilen yaratıklar teleportasyon yolu ile Mars'taki inşalara ışınlanarak insanları yok eder. Yaratıklar makineleri paramparça eder. Yaratıkların ana amacı yaratılış özelliklerinden dolayı insan ırkını yok etmektir. Mars'taki inşaları-canlıları kan-ceset-parça-patlama izleri sarar. Çevreye insan sesi dışı-yaratıksal-patlama-korkunç-ürkütücü-duydumu kolay unutulamayan sesler-korkup kaçan insan sesleri-öldürülen insanın sesleri-kötü doktotun gülme sesleri-eziyet çeken insan sesleri yayılır. Sistemlerin büyük bir kısmı hasara uğrar. ( Kötü doktor Malcolm Betruger'in amacı ise ilk önce Mars'ı yaratıkları ile temizlemektir. ) Doom 3 oyununda bu başlangıç olayları yaşanırken korkunç gürültüler ile kaçışan insanların bir kısmı yaratığa dönüşür. Ölümcül olayı bir çalışan tarafından tam başladığıan gören askerimizin amaçları Uzman Çavuş Kelly'in kendisini verdiği görevleri ve diğer görevleri yapmasıdır. İki tane olan ana amaçları ise birincisi; Mars'tan kurtulup dünyaya dönmek, ikincisi; yaratıkların üretildiği cehennmemi yok etmektir.

Ana Karakterler

  1. Doom 3 oyununda 5 tane ana karakter vardır.
  2. Yönettiğimiz karakter onbaşı rutbeli bir askerdir. Oyunda ona Marine diye hitap edilir. Askerimizin ana ismi ise bilinmemektedir. Askerimizin garip bir tarafı vardır. Garip tarafı ise oyunda hiç konuşmamasıdır.
  3. Yönettiğimiz askere komut veren kişi Uzman Çavuş Thomas Kelly'dir. Thomas Kelly; Neil Ross isimli kişi tarafından seslendirilir. Thomas Kelly radyo transformu yöntemi ile oyundaki alacağımız görevlerden birçoğunu o bize verir.
    Askerimize görevlerinin birçoğunu veren kişi Thomas Kelly...
  4. Senaryoda Kötü doktor Malcolm Betruger ise Mars'taki insanlara kendi dünyasını yaratmak amacı ile ( Ölümcül şekilde oluşan bir olay sonrası itibari ile... ) düşmandır. Kötü doktor Betruger Mars'ta yapılan kanunsuz-ölümcül işler yapan grubun ve yaratıkların Delta Laboratuvarı'nda biyolojik üretim denemelerini-testlerini yapan grubun lideridir. Bunula birlikte Betruger ( Yaratık üretimi tam öğrenilince... ) cehennmemde ana yaratık üretimini yapan kişidir. Betruger'in şeytansı sesi( Normalde sesi şeytansı tondadır. ) Amerikalı aktör Philip Lewis Clarke tarafından seslendirilir. Betruger'in gözlerinin şekli ve göz rengide şeytana benzer.
  5. Son iki tane önemli olan karakterler ise Elliott Swann ve Jack Campbell' dir. Swann Charles Dennis tarafından seslendirilir. Swann UAC grubunun temsilcisidir. Betruger'in yaptığı yenilikleri-işleri asistant olarak araştırır-kontrol eder.
  6. Campbell ise Swann'ı BFG 9000 isimli hiper derece güçlü bir silah ile koruyan bir askerdir. Campbell Amerikalı bir aktris Andy Chanley tarafıdan seslendirilir.
  7. Swann ve Campbell oyunda hem pek az hem en az görülen ana karakterlerdir. Oyunun sonuna kadar ( Ulaşılsada... ) doğru bir şekilde Swann ve Campbell'e ulaşılamamaktadır.

Senaryo başlangıcından senaryo bitişine kadar senaryo

  1. Doom 3 oyununun senaryosuna resimler, diyaloglar, PDA dosyaları ( Mail,bilgi,haber,video ), bilgi veren videolar, bilgi veren yazılar, radyo transform yöntemi ile ulaşılır.
  2. Senaryo Swann ve Campbell'in havadan hareket eden bir transfer aracı ( Gezegen-gezegen arası boyutta... ) ile Mars Şehrinin hava istasyonuna inmesi ile başlar. Bizim askerimiz Marine ise onların arkasından gemiden iner.
  3. Askerimiz Mars'ta adım attıktan sonra güvenlik amaçlı bir tarama işleminden geçer. Sonra bir çalışan tarafından kendisine kişisel PDA verilir. PDA'sını alır almaz ilk görevi PDA'sında yazmaktadır. Görevi Uzman Çavuş Kelly'in yanına gidip ondan bilgi almaktır. Askerimiz Uzman Çavuşun yanına giderken Swann ve Campbell'in Betruger'e rastlayıp konuştuklarını görür ve konuşmanın ilk kısmında ölümcül işlerin sebebi hakkında bilgi geçer ve askerimiz konuşmanın birinci kısmını gizlice dinler. ( Çünkü birinci kısımdan sonra Betruger ve diğerleri oradan uzaklaşırlar. Bu gerekçeden askerimiz dinleyemez. ) Fakat Campbell askerimizin onları gizlice dinlerken askerimizin onları dinlediğini farkeder.
  4. Askerimiz Uzman Çavuş'un yanına gidince Delta Laboratuvarı'ndaki terslikleri bilen Kelly ondan bu işin liderini bulmasını ve yakalamasını ister. Ters giden olaylar ile ilgili askerimize bilgi verir. Askerimiz bu görevden sonra ilk adım olarak bir Sentry Bot u takip ederek Mars Şehri altına iner.
  5. Mars Şehri altına giden askerimiz kendine silah, el feneri, zırh aldıktan sonra kendisine verilen görev sonucu ölümcül deneylerle ilgili raporların olduğu bölüme gider. Askerimiz görevinin sonucunda bir çalışanın yanına gitmesi ile çalışanın aracılığıyla ölümcül olayın başlangıca geçişinin raporunu görür, sonra alanlara kayıp ruhların teleportasyon yöntemi ile yayıldığını görür ve böylece ilk ölümcül saldırı başlar. Kayıp ruhlar içine girdiği insanı mutasyona uğratıp ölümcül yaratığa dönüştürür. Kayıp ruh saldırısından birkaç dakika sonra patlama yaşanır ve sistemler hasara uğrar. Sonuç olarak çalışanların pek çoğu ölümcül yaratıktır. Birçok sistem hasara uğramıştır. Mars içine tam girdimi geri dönülemeyen - Mars içine yarım-tam arası miktarda girmiş bir çukura girer. Olaylar sonucu askerimiz Kelly'nin ona transform kartı vermesi, diğer askerlerin onunla iletişim kurabilmesi için askerimize bağlantı vermesi, kalan canlıların toplanmasına yardımı için, ana işlem fabrikasına ulaşması için askerimizi yanına çağırması ve Swann ve Campbell'in uzaklaşmış olması – Swann ve Campbell’in ana işlem fabrikasına gitmesi - Mars istasyonunda gönderilmiş hiçbir mesaj olmaması sebebinden tahmine göre Swann ve Campbell’in saldırıya uğramış Mars Şehri içinden ana işlem fabrikasına doğru hareket etmeleri sebepleri ile askerimiz yaratıkları arkasına alarak Mars Şehri'ne döner. Ana işlem fabrikası yok edilirse askerimiz için iletişim - işlem yapma zorluğu artacaktır. Ana işlem fabrikası bu yüzden yok edilmemelidir.
  6. Mars Şehri’ne geri giden askerimiz Mars Şehri’ne adım attıktan kısa süre sonra yaratıklar ile karşılaşır.
    Kayıp ruh saldısından sonra Mars Şehri'nin uğradığı korkunç durumu ispat eden bir resim...
    Mars Şehri kötü durumdadır. Sistemlerin birçoğu hasardan çalışamamaktadır. Bununla birlikte Mars Şehri mutasyona uğramış insanlarla dolmuştur. Askerimizin amacı ise geribakım sistemi isimli bir teknoloji aracı sayesinde Kelly ile canlı sesli – canlı görüntülü konuşacağı odayı bulmaktır. Fakat askerimiz amacına ulaşsada geç kalır. Askerimiz Kelly sayesinde Mars Şehri’nde ele geçirdiği transform kartını alıp ilerlediği zaman zaten Campbell ana işlem fabrikasını yok etmiştir. ( Askerimiz amaçlarından biri bu olayı engellemekti. ) Askerimiz Kelly ile konuştuktan sonra Kelly’nin sözlerine uyup Kelly’nin sözlerini diğer kuvvetlere – askerlere iletmeli ya da Swann’ın tartışmasındaki amaçları kabul edip Mars’taki ölümcül faaliyetlerin ölümcül amaçları tamamlanana ve bunun tamamlandığı anlaşılana kadar Mars’ taki insanları temizlemelidir, böylece Mars’taki tehlike daha yüksek seviyede olacaktır. Swann ya da Campbell transformunu koruyarak ( Askerimizin yanlarına ulaşmasını engelleme amaçlı... ) askerimize ( Umut kesme amaçlı tavırlar ile - ele verdiği diyaloglar ile... ) transform yöntemi ile Delta Laboratuvarı’na gideceğini ele verir.
  7. Askerimiz Delta Laboratuvarı’na ulaşmak için Mars yönetim kurulunu - tehlikelerin içine girdiği bilimsel güncellenim yerlerini - enerji üretim yerini – transform istasyonu – ana işlem fabrikasını – toksinli tek raylı hava flitre yerini – toksinli ve toksin gazlı bir mekanı ve tek raylı bir tren istasyonunu aşmalıdır. Askerimiz Delta Laboratuvarı’na ulaşmak için aşması gerekli olan alanlarda ilerlerken yeni yaratıklar / Vagary isimli patron yaratık ile karşılaşır. Askerimiz bununla birlikte yeni alan tipleri görür, Betruger’in tehditlerini dinler ve Betruger’in engellerini aşmak için mücadele eder , yeni olaylar öğrenir, yeni silahlar ve yeni deneyimler kazanır.
  8. Askerimiz Delta Laboratuvarı’na yakın mesafede iken ve Delta Laboratuvarı’na ilerlerken Betruger’in amaçlarını alanlar üzerindeki kalıntılar - Betruger’in canlı sesleri - PDA mailleri ile anlar. Mars ise cehennem ile yerküre arasında geçit gibi olur. Mars’taki bazı alanlar cehennemdeki gibi alev alev yanmakta, ilerlerken sebepsiz yere ( Cehennmemde olduğu gibi... ) bağırma, gülme, acı çekme, işkence çekme sesleri gelmekte, cesetlerin hareket ettiği görülmektedir. Askerimiz Betruger’in kuvvetlerini transport gemileri amacıyla dünyaya göndereceğini ( Betruger’in / askerimizin alanlar üzerindeki kalıntılar – Betruger’in canlı sesleri - PDA mailleri ile anladığı / amacı... ) anlayınca cehennmem kapılarını yok etme amaçlı Betruger’in peşine düşer. Betruger’de kuvvetlerini teleportasyon yöntemi ile askerimize salar. Askerimizin ilerlediği alanlarda cesetlerlerle karşılaştığı bir zaman Betruger her yerde olduğunu, askerimizinde bu cesetler gibi olacağını söyler. ( Betruger’in örnek bir umut kesici sözü... ) Bazen de başka umut kesici sözler söyler. Bazen askerimizin arkasından gelen yaratıklara, bazen hareket eden cesetlere yankılı bir şekilde güler. Askerimiz Delta Laboratuvarı’na iyice yaklaştığı zaman Betruger insan katledici kuvvet çeşidini attırması gibi en güçlü yaratıklarını askerimizin üzerine salar ve bazı alanlarda askerimizin yolunu toksin gazları ile tıkamaya, askerimizi yavaşlatıp - yok etmeye çalışır.
  9. Askerimiz Delta Laboratuvarı’na gitmeyi sağlayan tek raylı tren geçidini arkasında bırakıp Delta Laboratuvarı’na ulaşır. Askerimiz Delta Laboratuvarı’nda teleportasyon olayının hakkında detaylı bilgiler öğrenir. Betruger’de Mars’ın altında eski bir insan dışı canlıların uygarlığını araştıran – bilgilerini inceleyen arkeolojik çalışmalarını derinleştirip arttırmıştır. ( Betruger bu işin başlangıcını ölümcül olay öncesi yapmaya başlamış idi. ) Mars’ın altındaki eski uygarlık, Mars’ın altındaki kazının ilk aşamasında – yıkılmış eski kalıntılar - duvarlara yazılmış, duvarlara çizilmiş bilinmeyen yazı ve resimler ( Resimlerde Mars ve çevresindeki yaratıkların bazılarının resmi vardır. ) ile keşfedilir. Eski bilinmeyen uygarlık keşfedildikten kısa bir süre sonra rüh küpü ( Adı sonradan özelliklerine göre verilir. ) adında bilinmeyen kutsal bir nesne keşfedilir.
  10. Delta Laboratuvarı’nda götürülen ruh küpü üzerinde yapılan incelemeler – yenilikler ile ruh küpünün; bilinmeyen uygarlığın cehennnemdeki kuvvetleri korumak için oluşturduğu bir silah olduğu öğrenilir. Ruh küpünün özelliği ise hedefine aldığı canlının vücuduna girip enerjisini çalması - çaldığı enerjiyi ruh küpünü kullanan kişiye bağışlayıp ona sağlık katmasıdır. Ruh küpünün çalıp – içine alabileceği enerji kapasitesi fazla olduğundan birçok canlıyı tek vuruşta yok edebilir ve enerjisini sahibine iletebilir. Ruh küpü zihinsel bir silah olduğundan zırh - direnç - savunma - dayanıklılık gibi bedensel koruyucu faktörlerden etkilenmez, enerji kapasitesini geçen zırhlı canlıdanda – zırhsız canlıdanda aynı miktarda enerjiyi çalar.
  11. Delta Laboratuvarı’nda uzun bir yol kateden askerimiz rüh küpünün laboratuvarındaki yerinde olmadığını görür, çünkü ruh küpü Betruger tarafından çalınıp cehenenme götürülür. Bunu Betruger’in ağzından şifreli bir şekilde duyup anlayan askerimiz Betruger’in peşine düşer. Fakat Delta Laboratuvarı’nın teleportasyon bölümüne kadar ilerleyen Betruger teleportasyon yöntemi ile kafa karıştırıcı bir şekilde uzaklaşır ve yaratıklarını teleportasyon yöntemi ile askerimize salar.
  12. Delta Laboratuvarı’nın dördüncü kısmında teleportasyon yaparak Betruger’e yetişen askerimize karşı Betruger cehennemden teleportasyon yöntemi ile taze taze gelen iki tane cehennem şovalyesini askerimize gönderir. Askerimiz cehennmem şovalyelerini yener. Fakat asıl tuzağa şimdi düşer; askerimiz Betruger tarafından Mars’taki bilinmeyen cehenneme ışınlanır.
  13. Cehennemin bilinmeyen bir kısmına ışınlananan askerimiz; çevresi alevlerle sarılı bir kara parçası gibi yerde kendini bulur. Korkunç sesler, korkunç alevli dumanlar, umut kesici bir şekilde askerimize cehenneme hoşgeldin amaçlı hitap edilen karşılama sesleri, korkunç nesneler, bu alanın cehennemin girişini olduğunu belli eder.
    Cehennemin korkunç atmosferli bir alanı ...
    Askerimiz kötü durumdadır; çünkü bütün silahları kayıptır. ( Üstelik cehennemde oyun ekranında adres yazan yerde hep bilinmiyor yazısı yazar. ) Fakat askerimizin cehennemde hızlı koşabilmek için sınırsız enerjisi vardır. Cehennemin girişinden ilerleyen askerimiz kapan tarzı bir asansör ile korkunç bir görünümde cehennemin alt katına iner. Asansörden inip, cephane aldıktan sonra cephanesini standart seviyeye getiren askerimiz yolun devamını getiren taşların üzerinden yoluna devam eder. Taşları geçince kapalı bir alana giren askerimizin önüne iki tane yol çıkar. Yolların biri alanın ortasının bir az ilerisinin solunda diğeri ise alanın ortasının bir az ilerisinin sağındadır. O iki yoldaki alanları temizleyen askerimiz cephane sahibi olabilir. Fakat askerimiz bu yol olayını düşünmeden önce - bu kapalı alana gelir gelmez - önündeki alanın en ilerisindeki taşlı duvarlar alevli şekilde kırılarak, kırılan yerden karşısına cehennem şovalyesi çıkar. Şovalyeyi yok eden askerimizin önünde alevli şekilde kırılan duvarın önünde açılmış bir yol görülür. Oradan ilerleyen askerimiz, sıcak ve kanlı zemin üzerindeki korkunç bir teleportasyon elementinin üzerinde duran cephaneleri alır; fakat cephaneyi alır almaz askerimiz yaratıkların saldırısına uğrar. Yaratıkları yok eden askerimiz alevli şekilde yıkılan duvarın ilerisindeki alev dumanlarının sardığı alevli, üzerinde bilinmeyen simgelerin yazılı olduğu alanın ( Yani bulunduğu alanın... ) ortasında açılan yoldan ( Alanın ortasındaki yol askerimiz cephaneleri alıp, bir miktar yaratık öldürünce açılmıştır. ) ilerler.
  14. Açılan yoldan ilerleyen askerimizin karşısına kısa bir süre sonra iki taşlık arasında, yükseltili, yaratıklı, cephaneli, alevli bir karanlık atmosferin bulunduğu, üstü açık, arasında mesafe ve değişik simgeler olan taş basamaklar bulunduğu, basamaklı alanın altında yanan alevlerin olduğu, basamaklı alanların üzerinde hareketler eden siyah ruhlar olduğu sol tarafa falsosu olan üçgenimsi bir alan çıkar. Bu alanı taşlar üzerinde zıplama yaparak arkasında bırakarak alanın sonunun sol tarafına gelen askerimizin karşısına giriş kısmında kocaman bir zincirin bulunduğu bir kapalı alan çıkar. Kapalı alanı arkasında bırakan askerimizin karşısına kapalı geçitlerin çevresinde koridorun bulunduğu bir alan çıkar. Koridorun geçişe kapalı olan kısmında sağlık paketlerinin ve iskeletlerin bulunduğu bir alan vardır. Geçişe kapalı alandan askerimiz kısa bir mesafe geriye dönünce kapalı geçitler açılır ve askerimizin karşısına yaratıklar çıkar. Yaratıkları yok eden askerimiz kapalı alana girince zırhlar, enerjler, korkunç bir teleportasyon elementinin üzerinde duran dar bir alanda enerji topu silahı ile karşılaşır. Enerji topu silahını alır almaz bulunduğu dar alanlı zemin otomatik olarak aşağı kata iner.
  15. Askerimiz zemin ile aşağıya iner. Askerimizin indiği alanın karşısında berserker isimli enerji yükseltici bir nesne vardır. Berserkeri alır almaz yaratık saldırısına uğrayan askerimiz berserkerin ona verdiği zamandan sınırı olan avantajlar (Belli bir süre; hızlı hareket etme, çok güçlü yumruklar, ölümsüzlük. ) sayesinde zamanını iyi kullanarak yaratıkları cehennemin bilinmeyen bir yerine geri gönderir. Sonra bir süre ilerleyen askerimiz değişik nesnelerin olduğu, cephanelerin olduğu bir yere gelir. Askerimiz zeminlerin üstünde olan bilinmeyen simgeleri; farkedip - takip ederek yolun devamına ulaşan askerimiz PDA dosyası, cephane, sağlık paketleri ve zırh parçaları ile karşılaşır ve cephaneleri alır, paketleri ve zırh parçalarını ise kullanır. Askerimiz biraz ilerisindeki kocaman - geniş, eski uygarlığın yaşam tarzı ile ilgili resimlerin bulunduğu kapıdan yoluna devam eder. Askerimizin karşısına kocaman bir alanın içinde; 3 tane çevresinin altı ateş ile sarılı kara parçası çıkar. Askerimizin bulunduğu kara parçası alanın en gerisinde diğer kara parçaları; askerimizin ulaşamayacağı şekilde alanın ortasının solunda ve sağındadır. Askerimizin bulunduğu alanın ilerisinde alanın çıkışı vardır. Alan çıkışının gerisinde bir aşağı inip kara parçasına sertçe deyen bir de yukarı çıkan, insanın üstüne denk geldimi o insanı yok eden bir nesne vardır. ( Askerimiz ölmemek için o nesne yukarıda iken hızlıca karşı tarafa geçmek zorundadır. Fakat diğer kara parçalarındaki yaratıklar askerimizi yavaşlatmaktadır. )
  16. Karşı taraftaki alanın çıkışına askerimiz zorlanarak geçer. Biraz ilerleyen askerimiz sağlık paketlerine rastlar. Paketleri alıp yollardaki yaratıkları yok edip ilerleyen askerimiz birkaç alan atlattıktan sonra yeni alanın dibinde bulunan bir teleportasyon elemetinin üzerindeki BFG 9000 isimli hiper derece güçlü toplu enerji silahına ve cephane - sağlık paketlerine rastlar. BFG silahını alır almaz askerimiz yaratıkların saldırısına uğrar. Yaratıkları yok edip dar koridordan çıkıp birkaç alanı arkasında bırakıp ilerleyen askerimiz karşısında merdivenlerin en üstünde kocaman - geniş, eski uygarlığın yaşam tarzı ile ilgili resimlerin bulunduğu bir kapı çıkar. Kapıdan yoluna devam edip kapıdaki yaratıkları temizleyip ilerleyen askerimizin karşısına yine kocaman - geniş, eski uygarlığın yaşam tarzı ile ilgili resimlerin bulunduğu bir kapı çıkar. Kapıdan ilerleyen askerimiz; önce Betruger’in uyarı seslerini dinler, sonra karşısında bir sürü sağlık paketleri - cephane, ölü bir insan ve teleportasyon işlemi yapan aletin telpeportasyon yaptığı bir alan görür. Cephane ve sağlık işlerini halleden askerimiz o alandaki teleportasyon işlemi yapan aletin teleportasyon yaptığı alanın içine kendini bırakıp teleportasyon yolu ile bir yere ışınlanır.
  17. Askerimiz duvarlar ile sınırlı, alevli bir atmosferi olan, ışık veren yaratıkların bulunduğu, sağlık paketli, cephaneli bir alana ışınlandıktan sonra oyunun ekranında ruh küpü görülür. Ruh küpü askerimize beni kurtar diye hitap eder. Sonra oyun ekranında; Rex tipi bir dinozora benzeyen, Guardian isimli, oyunun patron yaratıklardan biri - cehennemin koruyucusu olan yaratık bağırırken görülür. Uzaktan birçok alana doğru hareket eden ateşleri ve yakından güçlü çenesi ile askerimize saldıran Guardian’ın yenilmesinin tek yöntemi - ruh küpünün de askerimize söylediği gibi - Guardian’ın enerji kaybetmemesini sağlayan ışık canavarlarını yok edip artık silahlar ile enerji kaybedebilen Guardian silahlardan enerji kaybetmemek için yeni ışık canavarları çıkaracağı anda silahlar ile yok edilebilir enerjisini Guardian enerjisini kaybetmesini engelleyen ışık canavarlarını çıkarmadan hızlıca azaltmaktır. Böyle azaltıla azaltıla en sonunda Guardian’ın enerjisi sıfıra inecektir. Guardian’ın enerji kaybedebildiği an sadece üzerinde bir anda mavi bir daire şeklinde bir ışığın yandığı andır. Askerimiz Guardian’ı yok eder. Guardian yok olduktan sonra oyun ekranında Guardian’ın ölüsü ve Guardian’ı askerimiz yendiği için ruh küpünün; askerimiz ruh küpünün sahibi olduğunu söylediği görülür.
    Guardian isimli patron yaratığın ölüsünün resmi...
    Ruh küpünü eline alan askerimiz teleportasyon işlemi yapan aletin yerini bulur ve ruh küpü ile cehennemden Delta Laboratuvarı’nın beşinci kısmına ışınlanır.
  18. Delta Laboratuvarı’na askerimiz ruh küpü ile silahsız bir şekilde ışınlanır. Askerimiz Delta Laboratuvarı’nda Betruger’in ağzından ana teleportasyon merkezinin yok edildiğini, ( Böylece insanlar teleportasyon yapamaz. ) cehennemin Mars üzerinde bir cehennem ağzı açtığını ve yaratık üretimi miktarında büyük bir artış olduğunu öğrenir. ( Cehennem ağzı sayesinde yaratık üretimi ve ulaşabileceği alanlar artacaktır. ) Askerimiz silahlı halde Delta Laboratuvarı’nı arkasında bırakıp ilerledikten sonra Swann’a yaralı bir halde rastlar. Swann askerimize Uzman Çavuş Kelly’nin tüm zaman cehennemi yok etmek için uğraştığı anda şeytanlar tarafından transforma uğradığını söyler ve askerimize Campbell’in Kelly transforma uğradıktan sonra buradan gittiğini söyler. Swann askerimize kendi PDA sının içerdiği bilgileri verir. PDA cehennem ağzının yeri hakkında bilgiler içerir ve Betruger’in Mars'ı ele geçirme amaçlı ( Mars'ın ana yerlerinin dışında... ) kendine ait yeni yöntemler yapacağını garanti verir.
  19. Sonra askerimiz, Kelly transforma uğradıktan sonra uzaklaşan Campbell’i Mars’ın ana bilgisayar işlemi santralında yakalar. Campbell her an ölebilecek şekilde yaralıdır. ( Campbell’in kendini korumasını sağladığı tek şeyi BFG 9000 silahı idi. Fakat Campbell transforma uğradıktan sonra Sabaoth adında - tanka benzeyen - bir patron yaratığa dönüşen Kelly, Campbell’in BFG 9000 silahına el koyar. ) Santralin sonunda askerimiz; önceden Uzman Çavuş Kelly olan – BFG 9000 silahlı – insan yok edici olan - lider bir yaratık - Sabaoth ile karşılaşır. Askerimiz ilerlemek için Sabaoth’u yok etmelidir ve kendisine BFG 9000 ve fizik saldırıları ile saldıran Sabaoth’u askerimiz kendi silahları ile yok eder. Sabaoth’u yok edip BFG 9000 silahını alan askerimiz karanlık – yüzey bir yerde olan Mevki 3’e gider. Mevki 3 aynı zamanda arkeolojik kazılarda ruh küpünün bulnduğu yerdir. Cehennem ağzını durdurma amaçlı daha da derinlere inen askerimiz birinci kazma yerine kadar ilerler. Eski uygarlık ile ilgili bilgiler bulunan bu yerde askerimiz cehennem ağzının buranın ilerisinde olduğunu anlar. Birinci kazı yerinden birkaç alan ilerleyen askerimiz ilerisindeki taş duvarların yıkılması ile korkulara bürünür.
  20. Askerimizin korkulara bürünmesinin sebebi yıkılan taşların arasından açılan – orta genişlikte bir alanın önünde; Doom 3 oyununun en ağır – en uzun – yakın saldırısı en güçlü – bedensel zırhı o zamandaki hiçbir bedensel silahın işlemeyeceği kadar ağır – en güçlü patron yaratığı cyberdemonun askerimizin karşısına çıkmasıdır. Cyberdemon’un zırhı işlenmez derece ağır olduğu için sadece zihinsel bir silah olan ruh küpü ile yok edilir. Cyberdemonun metal ayağını yere vurması ile yuvarlak bir alanda, ortası cehennemin ağzı olan ( Cehennemin ağzı yaratık üretim yeridir. ), dışı cehennem ateşi ile sarılı bir yerde savaşa başlayan askerimiz ruh küpünü kullanabilmesi ( Ruh küpünü her kullanımdan sonra bir daha kullanabilmek için bir miktar yaratık öldürmek gerekir. ) için cehennem ağzından gelen yaratıklarıda yok eder. Askerimiz dördüncü kez ruh küpünü cyberdemona karşı kullandıktan sonra askerimize roket ve öldürücü yakın saldırılar ile saldıran cyberdemonun ayağına isabet etmesi ile ayağını koparan ruh küpü cyberdemonu yok eder – sonra ruh küpü orta genişlikteki alanın ortasındaki cehennem ağzının içine girer böylece cehennem ağzını kapatır ve ruh küpü yok olur. Cehennem ağzı yok olunca yaratık üretimi sona erer ve bu ölümcül bela tarihe karışır. Bu olaydan bir süre sonra; bulduğu kişileri topluca dünyaya götürmekle ve yaratık temizlemede görevli olan diğer askeri kuvvetler askerimizi canlı halde bulur. Askerimize durum belirtisi öğrenme amaçlı sorular soran diğer askerler cevap almazlar.
    Kanatlı cehennem zebanisinin içinden Betruger kafasını uzatır iken...
    ( Bu olay da ölümcül deney sonucu ortaya çıkan vahşetin beyinde tekrar edilmeyen işlemleri nasıl kendi içine çekerek yok ettiğini gösterir. ) Sonraki aramalarda Swann’ı canlı halde bulamayan, Betruger’in nerede olduğunu hiç bulamayan askerler yanındakiler ile birlikte dünyaya doğru gider...... Fakat bir şey vardır. Doom 3 oyununda askerler gittikten sonra ekranda bir görüntü olur. Görüntüde Betruger; kanatlı bir cehennem zebanisi içinde cehennemde bağırır ve uzaklaşıp cehennem atmosferli ekrandan kaybolur. Sonra Doom 3 oyunun emeği geçenler bölümü müzikli şekilde açılır ve böylece senaryo sona erme ayağına yatar. Sona erme ayağına yatma olayının anlaşılma sebebi kanatlı cehennem zebanisi; bilgisayar sürümü 2005 yılında çıkmış - Doom 3: Resurrection Of Evil isimli - Doom 3 oyununun ek paketi olan oyunun çıkacağı hakkında ipucu vermesidir. ( SON )

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar

This article is issued from Vikipedi - version of the 8/5/2016. The text is available under the Creative Commons Attribution/Share Alike but additional terms may apply for the media files.