Nintendo 64

Nintendo 64
Üretici(ler) Nintendo
Tip Oyun konsolu
Nesil Beşinci Jenerasyon
Satış durumu




Satış adedi Dünya çapında: 32.93 milyon, 31 Mart 2005'den itibaren
Japonya: 5.54 million
Amerika kıtası: 20.63 milyon
Diğer ülkeler: 6.75 milyon[1]
Ortam Game Pak
CPU 93.75 MHz NEC VR4300
Depolama kapasitesi Cartridge battery, Controller Pak
Grafik SGI 62.5 MHz 64-bit RCP
Çevrimiçi hizmetler RANDnetDD (Japan only)
En çok
satılan oyun
Super Mario 64, 11.62 million[2]
Önceli Super Nintendo
Halefi Nintendo GameCube

Nintendo 64 (ニンテンドー64, Nintendō Rokujūyon), genellikle N64 ismi kullanılmaktadır. Nintendo'nun uluslararası pazar için ürettiği 5.Nesil video oyun platformu dur. 32/64-bit olduğu için N64 ismi verilmiştir.İşlemcisi, 23 Haziran'da, 1996 in Japonya'da, 29 Eylül 1996'da Kuzey Amerika'da, 1 Mart 1997'de Avrupa'da ve Avustralya'da, ve 1 Eylül 1997'de Fransa'da çıkmıştır.

İlk olarak 2 oyun ile çıkmıştır. (Super Mario 64 ve Pilotwings 64) Japonya'da (Saikyō Habu Shōgi) adında fazladan çıkmıştır. N64'ün önerilen satış fiyatı US$199 ile piyasaya bu slogan: "Get N, or get Out!" ile çıkmıştır.

Kayda Değer Oyunlar

Nintendo 64 birçok güzel oyuna[3] evsahipliği yapmıştır. Bazıları:

Super Mario 64 Mario Kart 64 Star Fox 64
GoldenEye 007 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Diddy Kong Racing
Banjo-Kazooie Jet Force Gemini Super Smash Bros.
Banjo Tooie Perfect Dark Donkey Kong 64
F-Zero X Paper Mario Conker's Bad Fur Day
The Legend of Zelda: Majora's Mask Yoshi's Story 1080° Snowboarding

Son çıkan Nintendo 64 oyunu Tony Hawk's Pro Skater 3'dü. 14 Ağustos 2002.[4]'de çıkmıştır.

Pazar payı

Nintendo 64 atası olan SNES gibi pazar payında liderliği kapmıştır. Beşinci nesil ile Sony'nin PlayStation'ı ise ikinci durumda olmuştur.. PlayStation tüm Dünya'da 20 milyon satmış,[5] N64 40.93 milyon ünite ile birinci, ve Sega Saturn de 10 milyon ünite ile sonuncu olmuştur.[6] 29 Eylül 1996'daki çıkışından (ayın 26'sında resmi olmayarak çıkmıştı) sonraki 4 ay içinde 500,000 N64 satılarak büyük bir başarı edilmişti de.[7] Benimaru Itoh, Earthbound 64'ün bir yapımcısı ve Shigeru Miyamoto'nun bir arkadaşı 1997'de N64'ün Japonya'da popüler olamayışının sebebini, rol yapma oyunlarının az oluşu olarak gösterdiler.[8]

Kaynakça

Dış bağlantılar

This article is issued from Vikipedi - version of the 9/3/2016. The text is available under the Creative Commons Attribution/Share Alike but additional terms may apply for the media files.